Electronic Resource
Pengaruh Citra Merek, Harga, Promosi, dan Keaslian Merek terhadap Keputusan Pembelian Video Game pada Platform Steam
Tujuan: Penelitian ini betujuan untuk menguji pengaruh citra merek, harga,
promosi, dan keaslian merek terhadap Keputusan Pembelian pada Platform Steam
di JABODETABEK.
Metode: Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode pada
penelitian ini menggunakan metode SEM (Structural Equation Modeling) dengan
aplikasi PLS 4.0 (Partial Least Square). Teknik dalam pengambilan sampel adalah
purposive sampling dengan menyebar kuesioner kepada 406 responden.
Hasil/Temuan: Penelitian ini menemukan bahwa Citra Merek tidak berpengaruh
terhadap keputusan pembelian. Sedangkan Harga, Promosi dan Keaslian Merek
berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian pada Platform
Steam.
No other version available